Logo

แบบนิเทศ ติดตามและพัฒนาคุณภาพการจัดการเรียนรู้

โรงเรียนภัทรวิทยา — ภาคเรียนที่ 1 / 2569

ตอนที่ 1: ข้อมูลทั่วไปการนิเทศ

ผู้รับการนิเทศ: นางสาวนิตยา ตระการตระกูล
กลุ่มสาระการเรียนรู้: ภาษาไทย
ผู้นิเทศ (ผู้ประเมิน): นางสาวณัฐนันท์ สวยงาม
การนิเทศครั้งที่: 1
รายวิชา / รหัสวิชา: ท14101 ภาษาไทย หลักภาษาและการใช้ภาษาไทย
ระดับชั้น / ห้องเรียน: ป.4/6 (EP)
หน่วยการเรียนรู้ / เรื่อง: การผันวรรณยุกต์
คาบเรียน / เวลา: คาบที่ 5 (13:35 - 14:30 น.)
วันที่นิเทศ: 1 กันยายน 2569
ร่องรอย/หลักฐานเชิงประจักษ์ที่พบ:
✓ แผนการจัดการเรียนรู้ / บันทึกหลังการสอน ✓ สื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี หรือใบกิจกรรม/ใบงาน ✓ เครื่องมือวัดและประเมินผลการเรียนรู้ ✓ บรรยากาศและสภาพแวดล้อมในชั้นเรียน

ตอนที่ 2: ผลการประเมินกระบวนการจัดการเรียนรู้

# รายการประเมิน / ร่องรอยข้อสังเกต ระดับคะแนน (0-5)
1. การออกแบบและเป้าหมายการจัดการเรียนรู้ (15 คะแนน)
1

แผน/หน่วยการเรียนรู้สอดคล้องกับหลักสูตรสถานศึกษา มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้และบริบทของผู้เรียน/สถานศึกษา

5
2

กำหนดจุดประสงค์หรือผลลัพธ์การเรียนรู้ที่ชัดเจน วัดและประเมินได้ และมุ่งพัฒนาความรู้ ทักษะ สมรรถนะและคุณลักษณะที่พึงประสงค์

5
3

เนื้อหาถูกต้องตามหลักวิชา เหมาะสมกับวัย เชื่อมโยงชีวิตจริงและคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างบุคคลของผู้เรียน

5
2. กระบวการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (25 คะแนน)
4

ตรวจสอบและเชื่อมโยงความรู้เดิม ประสบการณ์หรือความพร้อมของผู้เรียนและนำข้อมูลมาใช้การจัดกิจกรรม

4
5

จัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ สืบค้น ทดลอง อภิปราย สร้างชิ้นงาน หรือสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง

5
6

ใช้คำถาม/สถานการณ์ที่ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ คิดอย่างมีวิจารณญาณ คิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหา และการประยุกต์ใช้ความรู้

4
7

ส่งเสริมการนำตนเองในการเรียนรู้ เช่น การวางแผน เลือกวิธีการเรียนรู้ สืบค้น สะท้อนผลและประเมินความก้าวหน้าของตนเอง

4
8

จัดกิจกรรมตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคล เปิดโอกาสให้ผู้เรียนทุกกลุ่มมีส่วนร่วมและมีการช่วยเหลือ/เสริมศักยภาพอย่างเหมาะสม

5
3. สื่อ เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ (10 คะแนน)
9

เลือกใช้สื่อ วัสดุ อุปกรณ์ เทคโนโลยี หรือแหล่งเรียนรู้เหมาะสมกับจุดประสงค์ เนื้อหา วัยและความแตกต่างของผู้เรียน

5
10

ใช้สื่อ/เทคโนโลยี/แหล่งเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการค้นคว้า การคิด การสร้างสรรค์ และการเรียนรู้อย่างปลอดภัย มีจริยธรรมและรับผิดชอบ

5
4. การวัดและประเมินเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ (15 คะแนน)
11

ใช้วิธีวัดและประเมินที่หลากหลายสอดคล้องกับจุดประสงค์/ผลลัพธ์การเรียนรู้และเหมาะสมกับการประเมินตามสภาพจริง

4
12

มีการประเมินระหว่างเรียน (Formative Assessment) และให้ข้อมูลป้อนกลับที่ชัดเจน นำไปใช้ปรับปรุงการเรียนรู้ได้ รวมทั้งส่งเสริมการประเมินตนเอง/เพื่อน ตามความเหมาะสม

4
13

นำผลการประเมินและข้อมูลผู้เรียนรายบุคคลไปปรับการสอน ช่วยเหลือ ซ่อมเสริมหรือส่งเสริมศักยภาพและติดตามความก้าวหน้า

4
5. ผลลัพธ์ที่เกิดกับผู้เรียน (15 คะแนน)
14

ผู้เรียนแสดงหลักฐานของความรู้ ทักษะ หรือสมรรถนะตามผลลัพธ์การเรียนรู้ผ่านการตอบคำถาม การปฏิบัติ ผลงาน หรือชิ้นงาน

4
15

ผู้เรียนแสดงทักษะการสื่อสาร การคิด การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน และการประยุกต์ใช้ความรู้ได้เหมาะสมกับกิจกรรมและระดับชั้น

4
16

ผู้เรียนสามารถอธิบายสิ่งที่เรียนรู้ สะท้อนการเรียนรู้ ประเมินความก้าวหน้าของตนเอง หรือแสดงพัฒนาการจากหลักฐานการเรียนรู้

4
6. บรรยากาศ สภาพแวดล้อม และความปลอดภัยในการเรียนรู้ (10 คะแนน)
17

สร้างบรรยากาศเชิงบวก ปลอดภัย เคารพความแตกต่าง ผู้เรียนกล้าแสดงความคิดเห็น ตั้งคำถามและมีส่วนร่วมโดยไม่กลัวความผิด

5
18

บริหารเวลา ชั้นเรียน พื้นที่และทรัพยากรได้เหมาะสม มีความเป็นระเบียบ สะอาดและคำนึงถึงความปลอดภัยของผู้เรียน

4
7. คุณธรรม จริยธรรมและการบูรณาการ (5 คะแนน)
19

จัดกิจกรรมที่ส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม วินัย ความรับผิดชอบ การทำงานร่วมกัน จิตสาธารณะ หรือบูรณาการบริบทท้องถิ่น/สิ่งแวดล้อม/การดำรงชีวิตตามความเหมาะสม

4
8. การสะท้อนผลและพัฒนาการจัดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง (5 คะแนน)
20

ครูสะท้อนผลหลังสอน วิเคราะห์ผลสำเร็จ ปัญหาและผู้เรียนที่ต้องพัฒนา พร้อมนำข้อมูลจากผลการเรียนรู้/การนิเทศ/การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ไปปรับปรุงการสอนครั้งต่อไป

4

ตอนที่ 3: สรุปผลการประเมิน

คะแนนรวม

88 / 100

คิดเป็นร้อยละ

88.00%

ระดับคุณภาพ

ดีเยี่ยม

ผลการประเมินรวม

✓ ผ่านเกณฑ์การประเมิน

ตอนที่ 5: ผลการสะท้อนคิดเพื่อการพัฒนา (Reflection)

1. จุดเด่น / แนวปฏิบัติที่ดี (Good Practice)

ครูผู้สอนมีการเตรียมความพร้อมด้านเนื้อหาและสื่อการสอนอย่างดีเยี่ยม โดยประยุกต์ใช้การเรียนรู้ผ่านเกม (Game-Based Learning) ในเกม "สูง กลาง ต่ำ" ให้นักเรียนจำแนกบัตรภาพสัตว์ตามหมู่ไตรยางศ์ ควบคู่กับการใช้บทเพลงประกอบการสอน ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่ช่วยดึงดูดความสนใจ ทำให้ผู้เรียนสนุกสนานและจดจำเนื้อหาได้ดียิ่งขึ้น

2. ผลที่เกิดกับผู้เรียนและหลักฐานเชิงประจักษ์ที่เด่นชัด

ผู้เรียนมีความเข้าใจและสามารถจำแนกพยัญชนะต้นตามหมู่ไตรยางศ์ (อักษรสูง กลาง ต่ำ) ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของการผันวรรณยุกต์ได้อย่างแม่นยำ นอกจากนี้ผู้เรียนยังมีความกระตือรือร้นและสนุกสนานกับการเรียนผ่านการเล่นเกมและเสียงเพลง หลักฐานเชิงประจักษ์: ความถูกต้องในการเลือกหยิบบัตรภาพสัตว์ตรงตามหมู่อักษรของกลุ่มตนเอง และพฤติกรรมการมีส่วนร่วมอย่างตื่นตัวในกิจกรรมเกมและบทเพลงประกอบการสอน

3. ประเด็นที่ควรพัฒนา (เลือก 1-2 ประเด็นสำคัญ)

หลังจากจบเกมแยกหมวดหมู่แล้ว ควรเพิ่มขั้นตอนให้นักเรียนนำคำศัพท์ชื่อสัตว์ที่กลุ่มตนเองจับคู่ได้ มาฝึกผันเสียงวรรณยุกต์จริงๆ เช่น กลุ่มอักษรสูงจับได้ภาพ "เสือ" ให้นำคำว่า "เสือ" มาฝึกผัน (เสือ เสื่อ เสื้อ) แล้วให้ตัวแทนกลุ่มนำเสนอ หรือแจกใบงานสั้นๆ ให้นำคำศัพท์จากเกมมาแต่งประโยคตามรูปวรรณยุกต์ที่เปลี่ยนไป เพื่อให้ผู้เรียนเห็นภาพว่า การรู้หมู่อักษรช่วยให้ผันวรรณยุกต์ได้ถูกต้องอย่างไร

4. ข้อเสนอแนะ / แนวทางการพัฒนาที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริง

มื่อจบเกมหยิบบัตรภาพสัตว์ 20 ภาพตามหมู่อักษรแล้ว ให้แต่ละกลุ่มเลือกสัตว์ที่กลุ่มตนเองจับได้เด่นๆ 2-3 ชนิด (เช่น กลุ่มอักษรกลางได้คำว่า "ไก่" กลุ่มอักษรสูงได้คำว่า "เสือ") นำมาเขียนลงในกระป๋องคำศัพท์หรือกระดานไวท์บอร์ดประจำกลุ่ม การลงมือทำ: ให้สมาชิกในกลุ่มช่วยกันระดมสมองช่วยกัน "ผันวรรณยุกต์" คำนั้นๆ ให้ครบเสียง (เช่น ไก่ - ไก่ - ไก่ - ไก่ - ไก้ - ไก๋ -> เอาเฉพาะคำที่มีความหมาย ) แล้วออกมานำเสนอหน้าห้องสั้นๆ เพื่อให้เด็กๆ เห็นว่าความรู้เรื่องไตรยางศ์จากเกม นำมาใช้ประโยชน์ในการผันคำจริงได้อย่างไร

( นางสาวนิตยา ตระการตระกูล )

ผู้รับการนิเทศ

( นางสาวณัฐนันท์ สวยงาม )

ผู้นิเทศ (ผู้ประเมิน)

( นางสาวประไพพิศ รัศมีมารีย์ )

ผู้อำนวยการโรงเรียนภัทรวิทยา

ภาคผนวก: ภาพถ่ายหลักฐานการนิเทศการจัดการเรียนรู้

หลักฐานรูปที่ 1

ภาพหลักฐานที่ 1

หลักฐานรูปที่ 2

ภาพหลักฐานที่ 2

หลักฐานรูปที่ 3

ภาพหลักฐานที่ 3

หลักฐานรูปที่ 4

ภาพหลักฐานที่ 4

Generated by PV-TSS on 29/09/2026 22:21